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1.World Video Gamer
昔のゲームやっていると、特にJRPGにはよく先に進むためのパズルがあった
しかし最近のゲームにはパズルはあっても昔のような難しかったりしない

やっぱりユーザーがパズルを解くのが面倒になって止めてしまうのを恐れているのか?





2.World Video Gamer

Yes パズルを見るだけで文句を言う奴が多くなった
アンチャーテッドのシンプルなパズルでも人々は文句を言う


3.World Video Gamer
パズルはペースが壊される
昔やったLufia Dawnのパズルはそれほど難しくなかったけど解くためにブロックを何回も動かす必要があって面倒くさかった

俺はJRPGからパズルは削除する必要がある
部屋のスイッチやパネルを押す作業は40時間以上あるJRPGにとって無駄でしかない
どれぐらいみんながJRPGのパズルを楽しんでいるのか知らないが
長いムービーを見て、ダンジョン走り回って、終わらないバトルをして、パズルを解いてまたムービー…ペースが壊されるだけ
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4.World Video Gamer
俺も同じこと考えてた。
テイルズ・オブ・ベルセリアでダンジョンの廊下を走って先に進むためにスイッチを押す…無駄なことをやっているように感じる
ペルソナ5でも何個かパズルがあったけどおもしろいものはなかった


5.World Video Gamer
キッズが馬鹿なんだよ
彼らはスマホとタブレットで集中できなくなった


6.World Video Gamer
パズルは大体めんどくさいよね
良いパズルのデザインは難しいから没入させるようなパズルじゃなくペースを乱されるものばかりになる
ゲームの物語とゲームプレイの枠内で自然にフィットさせるパズルをつくるのは難しい
アンチャーテッド 5のようなパズルは夢中になった


7.World Video Gamer
一瞬で得られる満足が喜ばれるようになったから
今の人にとってパズルは退屈で時間が取られる要素にしか思ってない


8.World Video Gamer
JRPGのパズルは本当にうんざりするものがある
アバタールチューナーのパズルは時間がかかる試行錯誤をを繰り替えすパズルにランダムエンカウントが付いてくる
パズルがちゃんとしたパズルである限り俺は何の問題もない


9.World Video Gamer
ワイルドアームズと黄金の太陽で一番好きだったのはパズルだったな
黄金の太陽みたいなパズルをJRPGは作ってほしい
203-1


10.World Video Gamer
最近のポケモンにこういうパズルが本当になくなったな
icepath1
mCgVe4w 


11.World Video Gamer
本当にパネルをスライドさせて1枚の写真をつくるパズルが大嫌い
バイオ4で遊んでたらそれがあって気が狂いそうになった


12.World Video Gamer
パズルならインディーゲームのCrossCode(※日本語あり)をチェックしてみてくれ
SF2Dゼルダみたいなゲームでパズルが難しいけど俺はおもしろかった



13.World Video Gamer
パズルは進化してない。石押してレバーを数回引くだけ
ただゲームのリズムが乱される…俺はFFXの面倒なパズルをまだ覚えている


14.World Video Gamer
黄金の太陽のパズルは本当に好きでお気に入りのRPG
ブレイブリーデフォルトは戦闘はよかったけど他はまったく平凡だった


15.World Video Gamer
パズルは好きだよ。ゼルダを好きな理由はパズル

しかし問題はパズルのデザインが悪いとただ退屈に終わる
ボタンを押すパズルはよく知られているし目新しさもない
こういうパズルを使用したいなら解くまでにマップを走り回らせたり押す動作が遅かったりするのをやめてほしい
俺は解くまでに5分以上かけたくない


16.World Video Gamer
What happened?
pokemon_frlg_silph
ether-paradise


17.World Video Gamer
>>16
明らかにプラチナ以降はジムやダンジョンのデザインがシンプルになった
キッズたちが解けないと文句を言ったんだろう


18.World Video Gamer
俺はパズルを嫌う理由がわからない
ただダンジョンの廊下を横断するの楽しいか?




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